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版本9.0所能配出且現今能夠被取代的的裝詳見非連射弓裝/9.0 彈強化幸運弓裝 彈強化幸運弓裝 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 頭 愛露貓耳F 66 ● 剛力珠 友好 身 電龍U or 末日雄雞(BP1) 86 ●●● 剛力珠x3 手 SP古龍 92 ■ 彈強化SP 腰 棘龍U 70 ●●● 剛力珠x3 腳 眠鳥U 60 ●● 怪力珠 羈絆G 豬 374 技能 攻大,看穿+3,火事+2,餓狼+1,任一種彈強化高耳,麻無效,跑者,幸運,羈絆 說明 不用課金就能做出來的10技弓裝,除了連射之外的技能都有了。頭和紋冠對調,變成非常好運。
https://w.atwiki.jp/edfwb2/pages/72.html
概要 フューリアス G M レイブン AS-99 エーテル・ライフル スラッガー ストーク AS-18Broken マグ・ブラスター Wシューティングシステム カデシュ 火炎砲 フレイムリボルバー アシッドガン ロデオ FGガトリング 水鉄砲(特典) 概要 連射速度と射程距離のバランスに優れた、扱いやすい武器種。当てやすく、弾倉火力にも優れており、相手を選びにくく汎用性が高い。 ●利点 とにかく当てやすさと火力のバランスに優れているため、取り回しが良いのが最大の武器。長所と短所を補える四人チーム制の本作で汎用性は大きな長所と成り得ないように見えるが、クセの強いブラザーと武器が多く、結局汎用性のある武器はちゃんと強い。 サブに回した時の挙動も邪魔になりにくく、敵の足止めをしてくれるので頼りになる。 ●欠点 継続火力は高いが1発あたりの威力が低く、瞬間火力に欠ける。そのため包囲されると非常に厳しくなる。包囲されない立ち回りが必要。本作では飛行、ジャンプ系アビリティ持ちが多いのでナンバリングタイトルよりこの欠点は緩和しやすい。 射程設定にムラがあり、短い物ではガンシップやキャリアーに手が出せないことも多い。 概して航空戦力、特にビークルやドローンが苦手。 フューリアス オーナー:プロールライダー(EDF IR) ●概要 素直な性能のアサルトライフル系列。 最大の特徴は全ての武器が広角オートエイム対応という点。立体的な軌道を行うプロ―ルライダーや飛行系ブラザーでも使いやすい。 他アサルトライフルと比較すると全体的な性能は抑えめでどうしても下位互換になりがち。同レベルの物を両方所持している場合、どちらを採用するかはオートエイムの存在に価値を見出せるかによる。オートエイムの有無だけならオートエイム対応アクセサリー+他アサルトライフルでも担えるが、こちらはアクセサリーが任意に選べるというメリットがある。 今作ではブラザーごとに装備できるアクセサリーの種類に制限がかかったため、そういった意味では追い風ではあるが…… 正面からハサミでガードしてくるデスストーカーや盾を持ったヘクトル等、オートエイムの存在が邪魔になるケースも出てきたため、状況によっては選択肢から外れることも。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 フューリアス 159(★5) 120 5 12 150 C+ 19080 1908 - オートエイム機能 2 ランページ 325(★5) 120 4 12 165 B オートエイム機能 3 ゲキド 670(★5) 100 7 10 195 C オートエイム機能 吹き飛び効果 3 ランページ・ヘルメス 585(★5) 120 4 12 350 B+ オートエイム機能 4 フューリアス・アレス 855(★5) 120 6 12 175 B オートエイム機能 G M オーナー:レンジャー(EDF5) ●概要 各種性能がバランス良く高めだが、セミオート連射が多めの系列。 セミオート式のものは実際には記載の性能以上の連射性能があり、入力さえできればDPSは高い。入力ができれば。 性能は高くても指とコントローラーを酷使するため腱鞘炎に注意。連射に夢中で明後日の方向に弾を撃って無駄弾を使わないようにも心がけたい。連射機付きコントローラーでプレイする場合は上記の欠点はほぼ無くなり、アサルトライフル屈指の性能を引き出せるだろう。 標準的なアサルトライフルの競合先であるフューリアスやASシリーズと比較すると弾数がやや少なく、頻繁にリロードを挟むのも難点。 ●ピックアップ + G M-29 G M-29 セミオートとなった代償に、同レベル帯の重火器に肉薄するダメージを最大秒間5発、最大60発ばら撒く相変わらずのトンデモスペック。 最序盤の稼ぎ場であるミッション06HARDでも入手可能。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 G M-Y29 283(★5) 90 3.5 7.0 170 A 25470 1971 2 G M-29 1528(★5) 60 6.0 5.0 180 A+ 91680 7640 セミオート 3 G M-A29 1528(★5) 60 3.5 5.0 230 A+ 91680 7640 セミオート貫通効果 3 G M-B29 1278(★5) 70 4.0 7.0 220 A 89460 8946 4 G M-30 3289(★5) 60 6.0 5.0 230 AA 197340 16445 セミオート レイブン オーナー:タコスブラザー ●概要 射程と精度に難があるが、連射速度が早く貫通効果を持つ。 密集した雑魚群に撃ちまくればカタログスペック以上の活躍を見せてくれるが射程が少し短く、真価を発揮するにはある程度近づく必要がある。仕様上、ビル街等狭い場所に多数の主力級が群がっている状態で最大効率を発揮する。精度の悪さも巻き込みやすいという観点から却って有利に働く。 似たような性能を持ち単発ダメージが高めなスラッガー系列にやや押され気味か。こちらは連射速度と任意リロード可能という点で差別化を図りたい。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 レイブン 117(★5) 160 6 20 115 E+ 貫通効果 2 レイブン・ラッシュ 220(★5) 180 6 25 115 E 26460 2940 貫通効果 3 シリウス 267(★5) 160 6 25 145 D 貫通効果 吹き飛び効果 3 シリウスγ 679(★5) 100 6 10 140 D 3way射撃貫通効果吹き飛び効果 4 レイブン・タイラント 504(★5) 160 6 20 165 E+ 貫通効果 AS-99 オーナー:陸戦兵(EDF1) ●概要 原作では癖のないスタンダードなアサルトライフルで、実際Lv1の性能はシンプルなもの。しかしフューリアスやストークなど扱いやすいアサルトライフルが他にあるからか、Lv2~3で攻撃中移動不可のD型、連射速度が遅いが単発が大きいST型など特殊タイプばかりになる。Lv4で再びスタンダードタイプに戻るが、同類のアサルトライフルと比較して長いリロード・その代わりに高い火力がセールスポイントとなる。 ●ピックアップ + AS-100 AS-100 一見没個性に見えるが、非常にハイスペックな名銃。 単発975というダメージもそれなりに高いが、加えて秒間17連射という高い連射速度を持つため、総合火力が非常に高い。オートエイムを組み合わせて主力級に引き撃ちするだけでバラバラなぎ倒し、準主力級や拠点級が相手でも1カートリッジ撃ち切る頃には倒し切れることが多い。 弾速、精度、射程などその他の性能も申し分なく、まさにハイスタンダードを地で行く武器と言える。 総じて、移動不可能なガトリングタイプなどの特殊連射銃を除けば最高峰の性能と言える。 さすがにリロード時間は少し長いので、タクティカルファイアで補おう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 AS-90 204(★5) 200 6 15 180 B 2 AS-99D 975(★5) 75 6.5 15.0 230 A+ トリガー中移動不可 3 AS-99ST 1867(★2) 50 6.0 4.0 410 AA 3 AS-99G 652(★5) 200 0.3 15 215 B+ 4 AS-100 975(★5) 170 7.0 17.0? 230 A 16575 エーテル・ライフル オーナー コスモノーツ ●概要 もともと敵キャラの武器であり、EDFにおける敵はリロードもしないし誤射ダメージもないという点をメタ的に再現したのか装弾数が無限でリロード無しで撃ち続けられる上に、味方への誤射ダメージなしというトンデモ性能。ただしアサルトライフルとしては威力も射程も並で連射速度は控えめ、弾速も遅く貫通効果なども付かないため、大群を押し留めるほどの力はない 前作と違いボタン長押しでずっと連射できる。その為切れ目のない弾幕を展開する事ができる。また無限に連射できるため、ヘクトル等の中型敵を怯ませ続けて一方的に屠ることも可能。 この変更のおかで、陸戦兵(EDF2)のスペシャルのような連射性能UPの恩恵を受けることができるようになった。後述するような低火力を補った上で絶え間ない弾幕を張ることが出来、相性が良い。 リロード無しという点は非常に魅力的に映るが、そもそも本作では武器を4つも装備できるため、「全武器がリロード中で攻撃手段がない」といった状況はまず起こり得ない。また、アサルトライフルというカテゴリ自体が全体的にリロードが速い武器が多い事もあり、リロード無しというだけではそこまで大きなアドバンテージにはなっていないのが実情である。 しかし、準主力級担当がいったん大きく退いてリロードしなくてはならないという状況は高難易度ほど頻発する。また、準主力級の対処を想定した武器を持つとどうしても主力級に囲まれた時の対処担当がいなくなる。そういう状況に、これ一丁あれば対応できる利点がある。DPSが高くはないので、瞬間火力役が別にいる場合に有効。 また、INFでのベース内や洞窟など、ずっと制圧射撃をしておきたい場面ではたいへん役立つ。 他にも、ウイングダイバー(EDF4)や歩行速度を強化した移動役ブラザーで「長時間の引き撃ちをしたいのでリロードや交代を挟みたくない」という時にも、弾数無限の性質は役に立つ。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 エーテル・ライフル 151(★5) 999(∞) 0.0 12 200 B 1812 味方への誤射ダメージなし 2 エーテル・ブラスター 562(★5) 999(∞) 0.0 12 100 B 6744 味方への誤射ダメージなし 3 エーテル・ライフルST 488(★5) 999(∞) 0.0 12 400 B 5856 味方への誤射ダメージなし 3 エーテル・ブラスターII 1080(★5) 999(∞) 0.0 12 100 B 味方への誤射ダメージ無し 4 エーテル・ライフル改 732(★5) 999(∞) 0.0 12.0 230 B 味方への誤射ダメージなし スラッガー オーナー:スラッガーシスター ●概要 貫通効果を持つリチャージ式リロードのアサルトライフル。 集団相手に有利を取れる優秀な銃。ただしリロード時間が長いので弾数が回復するのに時間が掛かり、リチャージ式故に事前にリロードしておいて次の戦いに備えるというムーブは取れないので少し不便に感じるかもしれない。チャージ式リロードはアクセサリーのリロード時間短縮の効果が無いので注意。 停止している状態でリロードボタンを押すとボールを投げ、移動している時にリロードボタンを押すとパンチする。パンチは建物破壊力が高めで、自爆せずに建物を壊したい時に地味に役立つ ●ピックアップ + オーキッド オーキッド 装備画面でのダメージの表記と実際ダメージに大幅に差異があり、実際は☆0で1発536、☆5で1発804ダメージである。 表記が正しい場合はスラッガーNN2どころかスラッガーSYNRの上位互換になってしまうためおそらく表記が間違いなのだろう。 弾数が140、リロードが14秒なので0.1秒ごとに弾がリチャージされる。そして連射速度は0.125秒ごとに1発発射される。 つまりリチャージ速度が連射速度を上回っているため事実上無限に弾が撃てる。 射程も300mと同シリーズの武器に比べて長いため、取り回しの良さでは群を抜いていると言える。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP ダメージ投球 ダメージパンチ 備考 1 スラッガー 300(★5) 80 20.0 8.0 170 E 16000 1600 1635(★5) 1800(★5) 貫通効果リチャージ式リロード 2 スラッガーNN1 660(★5) 80 20.0 8.0 220 E 35200 3520 3382(★5) 3960(★5) 貫通効果リチャージ式リロード 3 スラッガーNN2 1080(★5) 80 20.0 8.0 220 E 57600 5760 5415(★5) 6480(★5) 貫通効果リチャージ式リロード 3 オーキッド ※1500(★5) 140 14.0 8.0 300 E 140000 6432 4020(★5) 8100(★5) 貫通効果リチャージ式リロード実際の弾によるダメージは804(★5) 4 スラッガーSYNR ※1500(★5) 80 32.0 8.0 170 E 80000 16320 10200(★5) 9000(★5) 貫通効果リチャージ式リロード実際の弾によるダメージは2040(★5) ストーク オーナー:レンジャー(EDF6) ●概要 連射速度とリロードが早く使いやすいアサルトライフル。射程の長さが特徴的で、高レベル品はスナイパーライフル並み。 加えてリロード時間が僅か1秒。これはほぼリロード時間がないと言っても良いほどで、1人で撃ち続けたい場面では非常に頼もしい。リロード時間が短いため、TTFPが顕著に高い。 弾速も速い為、しっかりと狙えば動き回る敵にも当てられる。敵を選ばない使い勝手が最大の長所といえるだろう。 色々な長所がある武器だが、そのぶんダメージが抑えられている。低い火力はアクセサリーやオーナー武器ボーナスで後押ししたい。 ●ピックアップ + リクルート・ストークT2 リクルート・ストークT2 レベル2となり、火力が上がっただけでなく射程が伸びたことで扱いやすさが大幅に上がった。 中盤あたりから登場するテレポーションシップにも攻撃が届きやすいので、HARDに挑むコマンダーの心強い味方となるだろう。 + ルーキー・ストーク ルーキー・ストーク 火力がついに700を超え、物足りない火力も少しは信頼を置けるようになってきた。 が。レベル2から順当に伸びていた射程が260に退化してしまった。そんな馬鹿な!しかし、ストークシリーズと比べると射程が縮んだとはいえ、260mという射程は射程カテゴリーで見ると相当に長い。同じLv4で見ると、これより射程が長い連射系はガトリングタイプのエクスターミネーター2くらいしかない。それでいてストークならではの扱いやすさは健在。INFでも活躍は期待できるはずだ。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 リクルート・ストーク 151(★5) 48 1.0 12 260 A+ 7248 1812 2 リクルート・ストークT2 351(★5) 48 1.0 12 290 A+ 16848 4212 3 リクルート・ストークT3 534(★5) 48 1.0 12 320 A+ 3 リクルート・ストークLS 607(★5) 48 1.0 12 420 A+ 4 ルーキー・ストーク 787(★5) 48 1.0 12 260 A+ 37776 9444 AS-18Broken オーナー:総司令 ●概要 BrokenとあることからEDF6の初期装備……に見せかけた、初代EDFの初期装備AS-18のBrokenモデル。 総司令の20年来の相棒とのことで、骨董品故に精度が悪い。幸か不幸か射程が短いので低精度に悩まされることはないだろう。攻撃力はそこそこ高いが連射速度が微妙なので、火力源としてはあまり期待できない。 最大の特徴として、一部の敵をスタンさせる効果がある。一部とは言っているが効果対象はかなり多い。対象は調査中だが主力級には大体刺さり、スキュラやジャンボフェンサーなど大型の敵も撃ち続けるとのけぞりモーションを引き起こす。発生頻度も多く1対1なら完封勝利も夢じゃない。 強力な効果を持つ反面、短射程と低火力と弱点が明白。他の武器かアビリティでしっかりとダメージを与えられる編成で使いたい。余談だが、アビリティが高火力短射程の陸戦兵(EDF1)が装備すると、敵に安定して接近できるので相性が良い。年季が入った初期装備が始まりの男と相性が良い、というのはどこか運命を感じる。 ●ピックアップ + AS-18改 AS-18改 弱点だった射程が2倍近く伸び、リロードが1秒に短縮されたことで取り回し抜群となったAS-18。ただし、低火力はさらに深刻化しており、流石に破損状態のLv1は超えているがLV2よりも低い。そのため、高難易度での火力源としては全く頼りにならない。初期装備らしいといえば初期装備らしいが… 強力なスタン効果は引き続き保有しているので、スタン効果を当てにするならこちらを装備したい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 AS-18Broken 184(★5) 80 5.0 10.0 130 E 一部の敵をスタンさせる 2 AS-19Broken 412(★5) 80 5.0 10.0 130 E 一部の敵をスタンさせる 3 AS-20Broken 661(★5) 80 5.0 10.0 130 E 一部の敵をスタンさせる 3 AS-18改 289(★5) 80 1.0 10.0 250 E 一部の敵をスタンさせる 4 AS-21Broken 924(★5) 80 5.0 10.0 130 E 一部の敵をスタンさせる マグ・ブラスター オーナー:ウイングダイバー(EDF5)SG隊仕様 ●概要 シンプルな性能のレーザーライフル。レーザーライフルゆえに即着弾、高精度なのが特徴。オートエイムとの組み合わせが便利。上記の性能と噛み合い、主力級の群れに撃てば必中の兵器となる。 ●ピックアップ + マグ・ブラスターSP マグ・ブラスターSP 「ダメージ」の数値が低いので一見すると半端な性能に見えるが、連射速度が高いため実際の秒間火力(DPS=PTFP)は決して低くない。 むしろ問題は射程の短さにあり、ストークやAS-100と比べると、どうにも「思ったより近づかないと当たらない」という印象が拭えない。そのため、よりリロードが短く射程も長いストークで良いのではという感触がついて回ってしまう武器。同様に、リロードをタクティカルファイアで補う用法であればAS-100に火力で惨敗してしまう。 この武器を活かすなら、やはり即着弾するという点に着目したい。素早く動くレッドカラードローンであっても、ストークやAS-100とは異なりサイトに収めれば必ず当たる。オートエイムを併用しよう。マグ・ブラスターには死骸を吹っ飛ばす力が弱いという弱点があるが、これも撃墜すれば爆発する航空戦力が相手であれば問題にならなくなる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 マグ・ブラスターA 105(★5) 200 5.0 20 140 AAA 2 マグ・ブラスターB 292(★5) 200 5.0 20 80 AAA 3 マグ・ブラスターA2 330(★5) 200 5.0 20 210 AAA 3 マグ・ブラスターB2 525(★5) 200 5.0 20 95 AAA 4 マグ・ブラスターSP 495(★5) 200 5.0 20.0 170 AAA 9900 Wシューティングシステム オーナー:ウイングダイバー(WDTS) ●概要 シューティングゲームのお約束としてリロードが(ほぼ)存在せず撃ち続けられるうえ、味方・自身への誤射・自滅判定がない武器。加えて「12連射すると通常とは別の弾が発射される」という変わった特徴がある。通常弾はパルスライフル。精度、弾速、威力の全てが微妙。 パルスライフルを12連射するとプラズマランチャーが発射される。威力はパルスライフルの10倍。爆破範囲もそこそこにあり、対主力級においてはスペック以上のダメージを与えられる。パルスライフルは秒間8連射なので、平均して1.5秒くらいの間隔で発射される。 別の見方をするなら、味方への誤爆がないプラズマランチャーを1.5秒おきに発射でき、その合間にオマケで豆鉄砲が撃てる武器と捉えてもいいかもしれない。 武器説明を素直に受け取るなら初期値でも凄まじいDPSの強武器のように思えるが、実際に使ってみるとその1/10くらいのダメージしか出ない。どうやら武器説明のダメージはプラズマランチャーのものらしく、パルスライフル1発のダメージは当然その1/10になる。 12発撃つと10発分のダメージのプラズマランチャーが発射されることになるので、「ダメージ×連射×0.17」で実際のDPSのおおよその値を計算できる。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 Wシューティングシステム 109(★5) 39 0.5 8 200 B+ 味方への誤射ダメージ無し12連射ごとにプラズマランチャーダメージ 10倍爆発半径 12m 2 WシューティングシステムM2 2355(★5) 39 0.5 8 230 B+ 味方への誤射ダメージ無し12連射ごとにプラズマランチャーダメージ 10倍爆発半径 12m 3 WシューティングシステムM3 6210(★5) 39 0.5 8 80 B+ 味方への誤射ダメージ無し12連射ごとにプラズマランチャーダメージ 10倍爆発半径 12m 3 WシューティングシステムMF 1987(★5) 9 0.5 8 250 B+ 味方への誤射ダメージ無し2連射ごとにプラズマランチャーダメージ 5倍爆発半径 12m 4 WシューティングシステムMZ 5145(★5) 39 0.5 8 250 B+ 味方への誤射ダメージ無し12連射ごとにプラズマランチャーダメージ 10倍爆発半径 12m カデシュ オーナー:ギュレシブラザー ●概要 酸の泡を横並びに3発同時発射する。泡は敵に当たるか射程限界で炸裂してしばらくその場にダメージ判定を発生させる。泡が地形に触れた場合は反射する。 連射カテゴリーにあるのが不思議なほど連射速度が低いが、停滞する泡のおかげで実際はかなり濃い弾幕を張ることができる。 泡という言葉のイメージに反して射程や弾速も申し分なく、色物っぽい雰囲気とは裏腹に扱い易い兵器。主力級をバラバラ溶かせるだけの威力もある。何と言っても、弾が拡散するため、連射カテゴリー全般に共通する「攻撃範囲が狭く、大群に弱い」という弱点をかなり克服できる。連射カテゴリーしか装備できず大群に押し負けてしまうブラザーに持たせてみよう。 なかなか強力な兵器ではあるのだが、炸裂した泡の範囲内にいると自爆してしまうことに注意。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 カデシュ 882(★5) 30 5 3 120 G 爆破半径10mバウンド(地面・建物) 2 カデシュ・オラクル 5670(★5) 10 5 1 120 G 爆破半径10mバウンド(地面・建物) 3 カデシュ・コンクエスト 2664(★5) 30 5 3 200 G 爆破半径10mバウンド(地面・建物) 3 カデシュ改 3771(★5) 30 5 3 120 G 爆破半径10mバウンド(地面・建物) 4 カデシュ・トライアンフ 12555(★5) 10 5 1 120 G 爆破半径10mバウンド(地面・建物) 火炎砲 オーナー:ヨガブラザー ●概要 炎を発射するアサルトライフル。 全体的に弾速は遅めだが、貫通性能を持ち多数の敵にヒットする。 炎は若干重力の影響を受ける。地面や壁にぶつかってもバウンドして進んでいく。 どの武器も弾数は多いがその分リロードが重め。リロード中は他のブラザーを使って凌ごう。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 火炎砲 127(★5) 240 10 20 70 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 スーパー火炎砲 279(★5) 240 10 20 75 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 アシュラ炎舞 688(★5) 130 3 13 80 A 3way射撃遅延炸裂貫通効果バウンド(地面・建物) 3 ウルトラ火炎砲 849(★5) 240 10 20 60 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 マグマ砲 585(★5) 240 10 20 100 A 貫通効果バウンド(地面・建物) フレイムリボルバー オーナー:ハカブラザー ●概要 火炎砲の性質を持ったロデオといった風情。エイム速度低下の存在も同様。汚物は消毒だー! 即応性の無さから乱戦は厳しいが、火力自体は優秀。貫通効果も相まって敵の群れを焼き払う事ができる。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延(秒) 備考 1 フレイムリボルバー 234(★5) 220 12 20 130 G→B 2 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 2 フレイムボール 3457(★5) 12 6 1 200 A+ 0.4 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 フレイムリボルバーD 1116(★5) 220 13 20 120 G→A 3.5 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 3 フレイムボールD 6633(★5) 12 6 1 250 A+ 0.4 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 ヘルフレイムリボルバー 879(★5) 220 10 20 190 G→B 2 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 アシッドガン オーナー:メカユーキ隊員 ●概要 セミオート並の単発火力でありながらフルオートでばらまける銃。マガジン容量もそこそこでありながら連射力も平均的。火力に関する数字はかなり優秀だが伝統通り放物線を描く独特の軌道で弾が飛び射程は同カテゴリーと比べてもかなり悲惨。リロードもガトリング系を除くとかなり遅い。ただ軌道自体は素直な部類。 ただデジボクにおいてはリロードはブラザー交代である程度フォローが可能 高難易度やマルチでは火力不足を感じやすい連射カテゴリにおいてこの火力は魅力的。軌道などに多少の癖はあるが中~近距離では頼れる武器と言えるだろう。 放物線で飛ぶ上弾速も速いとは言えないのでオートエイムとの相性は良くない。ただ連射力と当たり判定の大きさで射程内なら手動でも当てやすい。 総評としては近中距離で強い武器といえよう。火力はあるものの曲射と射程の短さ、リロードの長さは慣れが必要ではあるものの不意の敵接近対策や引き撃ちなどに便利な銃である。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 アシッドガン 532(★5) 100 6 10 50 B(放物線) 2 アシッドガンM2 1191(★5) 100 6 10 50 B(放物線) 3 アシッドガンST 2887(★5) 40 6 4 120 A(放物線) 3 ワイド・アシッドガン 11542(★5) 15 1 1.5 50 放物線5way射撃 4 スーパー・アシッドガン 2665(★5) 100 6 10 50 B(放物線) ロデオ オーナー:コアラブラザー ●概要 両手で構えるガトリング砲。 発射遅延とエイム速度低下で至近戦は苦手。遠めの距離から弾幕で押し切る系列と言える。 FGガトリング系列と違ってこちらは盾が無い。その分武器の取り回しに優れる。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延(秒) 備考 1 ロデオ 204(★5) 200 8 20 180 A 0.6 射撃中エイム速度低下 2 エクスターミネーター 586(★5) 200 15 20 220 F→B+ 0.9 射撃中エイム速度低下トリガー中移動不可 3 ロデオSS 502(★5) 200 6 20 280 A+ 0.4 オートエイム機能射撃中エイム速度低下 3 ロデオ・パワード 805(★5) 200 8 20 230 A 0.6 射撃中エイム速度低下 4 エクスターミネーター2 1242(★5) 200 15 20 300 F→B+ 0.9 射撃中エイム速度低下トリガー中移動不可 FGガトリング オーナー:フェンサー(EDF5) ●概要 盾とセットになったガトリング砲。 長めの発射遅延、ロデオ系と異なり例外なく発射直後は精度が低いなど、取り回しは中々に重たい。 どっしりと足を止めての撃ち合いならば盾がある分こちらが有利。 ロデオ系列にも言える事だが、エイム速度低下により対空戦はあまり得意ではない。飛行戦力が出てくるミッションなら別途対空戦に強いブラザーがいた方が良いだろう。 性質上、高難易度で準主力級が複数迫ってくるような戦闘に向く。中距離武器としては高いDPSと充実の装弾数により、敵を怯ませたまま確実に仕留めつつ、ほかの準主力からの中距離攻撃をガードできる。 ロデオ系よりわずかにDPSが劣るが、射撃中も移動可能かつ盾もあるという違いは大きい。盾は持ちたいがフラッシングスピアはリスクが怖いという場面でも安心。 本家シリーズではガトリングという割に力不足で移動にも不安が残るカテゴリだったが、本作では高難易度でも扱いやすい。 本家シリーズだと指切りを行うことでスピン速度を維持したまま射撃を中断することができたが、残念ながら本作では対応していない。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延(秒) 備考 1 FGガトリング 243(★5) 200 14 20 200 E→A 1.8 発射遅延1.8秒射撃中エイム速度低下シールド有り 2 FGガトリング威力試験 915(★5) 120 14 20 180 G→C+ 1.8 発射遅延1.8秒射撃中エイム速度低下シールド有り 3 FGガトリング射程試験 667(★5) 200 10 20 380 D→AAA 1.8 発射遅延1.8秒射撃中エイム速度低下シールド有り 3 FGガトリング軽量型 493(★5) 200 5 20 250 E→A 0.3 発射遅延0.3秒射撃中エイム速度低下シールド有り 4 FGガトリング改 1135(★5) 200 14 20 260 E→A 1.8 発射遅延1.8秒射撃中エイム速度低下シールド有り 水鉄砲(特典) オーナー:双葉理保 14歳 ~夏~ ●概要 まさかの水鉄砲が武器として登場。ただの水にしては一発当たりの威力は高い。 水は放物線を描いて飛んで行くのと連射が後半になると射程が下がるのが特徴。射程ギリギリだと本領発揮は難しい。 弾数は少ないが幸いリロードは短めなのでガンガン水をばら撒いていこう。 ●ピックアップ + 水鉄砲(非売品) 水鉄砲(非売品) 非売品の金ピカ水鉄砲。ダメージがLv4を大きく上回っているが、リロードが6秒に伸びた。 とはいえリロード時間の延長は悪いことだけではなく、実戦では水鉄砲以外の武器も使う都合、他武器に持ち替える余裕ができた……とも考えられる。 短時間で一気に火力を出せる魅力は健在なので、運用次第ではLv4よりもこちらが手に馴染む人もいるだろう。元々射程はそこそこあるので、弱点部位を狙って更なるダメージを狙いたい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 水鉄砲(税込み460円) 388(★5) 18 2.0 10.0 120 B(放物線) 6984 3880 吹き飛び効果18点バースト連射時間で性能ダウン 2 水鉄砲(税込み980円) 868(★5) 18 2.0 10.0 120 B(放物線) 15624 8680 吹き飛び効果18点バースト連射時間で性能ダウン 3 水鉄砲(税込み1980円) 992(☆2) 18 2.0 10.0 120 B(放物線) 吹き飛び効果18点バースト連射時間で性能ダウン 3 水鉄砲(非売品) 3615(★5) 18 6.0 10.0 120 B(放物線) 65070 36150 吹き飛び効果18点バースト連射時間で性能ダウン 4 水鉄砲(税込み4600円) 1941(★5) 18 2.0 10.0 120 B(放物線) 34938 19410 吹き飛び効果18点バースト連射時間で性能ダウン
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基本技能為: 剛力3技+連射+狼2+彈強化 。 版本6.0所能配出的裝詳見狼2連射弓裝/6.0 版本9.0所能配出且現今能夠被取代的的裝詳見狼2連射弓裝/9.0 2011/10/19新增 狼2貫強弓裝(攻特大、看穿+4) 狼2散強強弓裝(攻特大、超高耳、非常好運) 狼2通強弓裝(攻特大、迴避性能+1、超高耳) 狼2貫強弓裝(攻特大、幸運、超高耳) 狼2貫強弓裝(非常好運) 狼2貫強弓裝(捕獲名人) 2011/10/19新增 狼2貫強弓裝(攻特大、看穿+4) 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 武 ● 達人珠 頭 超絕X 127 ●●● 剛力珠x3 HR 身 權貴F 86 ●●● 剛力珠x3 課金 手 骨R 54 ●●● 剛力珠x3 腰 權貴F 86 ●●● 剛力珠 怪力珠x2 課金 腳 紀實F 86 ●●● 怪力珠x3 s10 豬 耐力PA1 439 ★★ 技能 攻特大、看穿+4、火事+2、餓狼+2、貫通強化、飢餓大超高耳、連射、跑者 說明 夢幻般的技能,火力近乎極限的恐怖弓裝 狼2散強強弓裝(攻特大、超高耳、非常好運) 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 頭 超絕X 127 ●●● 剛力珠x3 HR 身 重鐵F 86 ●●● 剛力珠x3 課金 手 紀實F 86 ●●● 剛力珠x3 s10 腰 黃金F 86 ●●● 剛力珠 怪力珠x2 7.0 腳 紀實F 86 ●●● 怪力珠x3 s10 豬 散強強PC1 471 ★☆ 技能 攻特大、看穿+3、火事+2、餓狼+2、散彈強化、飢餓大超高耳、連射、跑者、非常好運 說明 追求極限輸出的散強強弓裝。 狼2通強弓裝(攻特大、迴避性能+1、超高耳) 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 頭 超絕X 127 ●●● 剛力珠x3 HR 身 七夕天 96 ●●● 剛力珠x3 課金 手 眠鳥U 67 ●●● 剛力珠x2 怪力珠 腰 研究F 86 ●●● 怪力珠x3 課金 腳 野貓F 86 ●●● 怪力珠x3 課金 豬 通強PC1 462 ★☆ 技能 攻特大、看穿+3、火事+2、餓狼+2、通常強化、飢餓大超高耳、連射、跑者、迴避性能+1 說明 追求極限輸出的通強弓裝。迴避性能是眠鳥U手送的,手其實可以換成任意三洞裝,看想要再搭出什麼技能而定。眠鳥U手因為本身有送達人+4(省兩顆剛力),如果要換成其他的手的話就將其中兩顆怪力珠改成兩顆剛力珠。 狼2貫強弓裝(攻特大、幸運、超高耳) 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 頭 超絕X 127 ●●● 剛力珠x3 HR 身 迷幻F 96 ●●● 剛力珠x3 課金 手 紀實F 86 ●●● 剛力珠x3 s10 腰 軍風F 86 ●●● 剛力珠 怪力珠x2 課金 腳 紀實F 86 ●●● 怪力珠x3 s10 豬 貫強PC1x2 471 ★★ 技能 攻特大、看穿+3、火事+2、餓狼+2、貫通強化、飢餓大超高耳、連射、跑者、幸運 說明 追求極限輸出的貫強弓裝。相同技能的另一種配法是:超絕X頭、軍風F身、軍風F手、迷幻F腰、紀實F腳。 狼2貫強弓裝(非常好運) 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 頭 貓耳F 66 ● 剛力珠 友好 身 七夕天 96 ●●● 剛力珠x3 課金 手 軍風F 86 ●●● 剛力珠x3 課金 腰 迷幻F 86 ●●● 剛力珠x3 課金 腳 軍風F 86 ●●● 報珠 寶珠 課金 豬 耐力PC1 連射PC1 420 ★★ 技能 攻大、看穿+3、火事+2、餓狼+2、貫通強化高耳、連射、跑者、麻痺無效、非常好運 說明 技能非常優秀的一套弓裝,不用綁武器洞更是優點七夕和均風都選白色的話,外表會蠻不錯的 狼2貫強弓裝(捕獲名人) 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 頭 貓耳F 66 ● 剛力珠 友好 身 七夕˙天 96 ●●● 剛力珠x3 課金 手 槍彈F 86 ●●● 剛力珠x3 TP1 腰 軍風F 86 ●●● 剛力珠x3 課金 腳 軍風F 86 ●●● 貫通珠 捕獲Gx2 課金 豬 連射PB2 420 ★★ 技能 攻大、看穿+3、火事+2、餓狼+2、貫通強化高耳、連射、跑者、麻痺無效、捕獲名人 說明 逆鎧裝,捕獲Gx2可以換成報珠(幸運)或彈製珠x2(彈調和),彈性很大。
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忍者 物理攻撃系 手裏剣連射 目録 忍法帳・参? 必要気合 150 必要アイテム 手裏剣 ウェイト 2 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 手裏剣で敵単体を二回連続攻撃する。 特徴 その他情報 名前 コメント
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連射アジサイ 自然 スーパーレア コスト7 6000 ツリーフォーク ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのカードを3枚選び、山札に戻してシャッフルしても良い。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。 (F)最早、出し惜しみしている場合ではない。 作者:炭塵 ツリーフォークの大型クリーチャー。 効果は返霊やオルゲイト、フレーバーはシェルタワーを意識したカードです。正規コストで出せば最低3回は攻撃可能な優良フィニッシャーです。パワーは少々低めですが… 「大英編(ウィスダム・コントロール)」収録 名前 コメント
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先日御茶麒麟さんがDQ8の連射スルー技というのをやっておりました。 それを見て何か使えるのかなぁと思い調査を行っております。 なお連射スルー技につきましては以下のアドレスにあります「ミャケさん」という方が発見された技です。 http //i.z-z.jp/thbbs.cgi/winfree/4517/ http //i.z-z.jp/thbbs.cgi/winfree/4518/ 以下調査結果 ======================================================================== リーザスの塔 リーザスの塔とフィールドとの境界にて連射スルーを使用。 そのままマップ外に出てうまく移動することでショートカットが可能。 具体的には回転扉のある場所までいける。 モグラのところ モグラのところとフィールドとの境界にて連射スルーを使用。 マップ外に出て移動することで、ショートカットが可能。 一気にドン・モグーラの場所までいける。 (が、明らかに普通に歩いていったほうが早い) 剣士像の洞窟 ショートカットできそうなマップだが、連射スルーできる場所が見つからない。 少なくともフィールドとの境界では不可能。 (扉のため連射しながら移動ということができない) トロデーン城 2Fから3F、および2Fから1Fへの階段で連射スルーを使用。 階段の先に壁があるためショートカット不可能。 王家の山 王家の山とフィールドとの境界で連射スルーを使用。 マップ外に出ることができるが、イベントを進行させなければボスが出現しないためショートカットとしては使用できない。 闇の遺跡1 闇の遺跡とフィールドとの境界で連射スルーを使用。 壁があるためショートカットできない。 ここでできれば相当ショートカットできると思ったのですが、残念。 闇の遺跡2 また闇の遺跡B2F(? 聖者の灰があるフロア)とB1Fへの階段のところで連射スルーを使用。 ここは壁がなく、一気に次の階段まで移動することができる。 (無論ここも普通に歩いたほうが早い) ライドンの塔 ライドンの塔とフィールドとの境界で連射スルーを使用。 マップの外に出て移動できるが、ショートカットできそうな部分はない。 (塔内部のマップと塔外部のマップが違うマップのため) なお、塔内から塔外に出るところが扉のため連射スルー不可。 薬草園の洞窟 1Fから外に出る境界で連射スルーを使用。 マップの外に出て移動でき、一気に階段までいくことができる。 が、違う階層へは移動できないためショートカットとしては不適か。 海賊の洞窟 B1Fから1Fへの階段で連射スルー使用。 マップの外に出て移動でき、一気にキャプテンクロウの部屋の前まで移動できる。 途中のイベント(隠し扉、水量変更など)を見なくてよいため、短縮可能。 神鳥の巣 闇の世界のほうのデータがなかったので、こちらで。 連射スルーを使用したが、壁がありマップの外に出ることができなかった。 現状調べたのはここまでです。 暗黒魔城都市のデータがなかったので、まだ調べていません。 時間ができたらデータを作ってやってみようと思います。 また「ここはどうか」とか何かアイデアがありましたらいただければ幸いです。 以上、調査結果でした。
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通常必殺技3(技名:連射の弓矢)解説 性能 コメントはこちら 通常必殺技3(技名:連射の弓矢) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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取得中です。
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無印Gにミラ・ラオ・キリン以外の古龍って、出ましたっけ? -- (名無しさん) 2009-03-27 21 50 46 出ないからリストに載ってないんじゃないの? -- (名無しさん) 2009-03-28 20 03 30 とりあえず各ボスの情報ページ作成 亜種は名前が判らないので作ってない(Gでは~亜種って記載ではなかった気がするので) -- (名無しさん) 2009-04-22 23 55 28 たしか、無印Gには氷属性はありません。氷属性の欄を消していいと思います。 -- (名無しさん) 2009-04-26 11 28 30 勝手ながら、各亜種のページを追加しました。名称に関しては、PS2版の攻略本に準拠しました。 ミラボレアスについては呼称がわからないためつくっておりません。 テンプレートはズレが出てはいけないかと思い、ドスランポスのものをそのまま使用させていただきました。 -- (名無しさん) 2009-04-26 16 56 23 既に編集後ですが、 亜種名はPS2版仕様ではなく、dos以降の表記で統一されたようです。 例)蒼リオレウス ⇒リオレウス亜種 -- (flare) 2009-04-28 00 53 34 状態異常に気絶が入っているけどMHGのハンマーで気絶ってしたっけ? 閃光玉の事かと思ったけど別に項目あるし・・・ -- (名無しさん) 2009-05-06 02 27 17 フルフル、落とし穴にかかりましたよ -- (名無しさん) 2009-05-10 13 25 34 各攻略ページにキングサイズ測定法を記載するのはどうでしょう?需要はありそうですが -- (名無しさん) 2009-05-28 11 27 31 黒グラに竜属性は効かなかったかと、、、 腹破壊すれば効くけど 腹だけ -- (名無しさん) 2009-06-05 16 21 57 ドスランポス、ドスゲネポス、ドスイーオス、イャンクック、イャンクック亜種、ゲリョス、ゲリョス亜種の攻撃パターン当を編集しました -- (アイルー) 2009-12-26 23 03 28 レウスにこやし玉の効果ありました。 -- (名無しさん) 2010-01-10 15 01 03 防具 -- (名無しさん) 2011-10-12 13 28 18 はははははははは -- (なひなた) 2013-08-11 18 41 32 ラオシャンロン落とし穴に引っかかりました!! -- (jmwmdbk) 2013-08-11 18 44 02 ははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは -- (名無しさん) 2013-08-11 18 49 39 シャベンナカスははははははははははははは -- (ダマレカスははははははははははははははははははははははははははは) 2014-05-14 00 11 12 バーカバーカクソ -- (牛) 2014-06-08 07 49 25